怎么在地图上标注没有的位置?
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为什么有的指路人地图标注服务中心铺地图上搜不到?
为什么的地图上,很多城市的站都没有标出位置?
怎么在地图上注册地名
在地图上如何修改已有的地址
1) 可以点击地图首页...,
2) 点击 “上报”
3)点击 “地点报错”,可以上报错误的地址
新办了所学校,怎么样在地图跟地图上增加地点,望大虾们指点迷津
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地图怎么把所有的标记点连接起来
四、路径和"路点作用范围" 打开"pathwaynt on"开关就可以看见路点间的相互连接路径和路点的作用范围. 路径 用"pathwaynt add x"命令就可以把离你最近的路点建立一个通向ID为X的路点的路径,用"pathwaynt delete x"则是删除当前路点到ID为x的路点的路径要注意的是路径是分方向的 路点作用范围 每个路点都有一个作用范围,BOT进入这个作用范围就算接触到了这个路点,该路点的作用范围是由该路点中心呈状分布的深蓝色线条表示的 二实战说明
一、准备工作 前面说过了,PODBOT的路点设计系统是包含在PODBOT的核心里的,要进入后才能工作,所以,在开始编辑路点前必须先做些准备工作 首先,路点设计系统里的命令都是用console命令行的方式输入的(什么?你不知道console是什么东西?对不起,请立即关闭这页),所以必须在你的的快捷方式里加上-console参数,这样就可以在中按`键打开console命令行输入命令了。 路点设计系统里最常用的而且不用加参数的命令就是 "waynt add"、"waynt delete"、"waynt save"和"waynt load"了,所以最好把这几个命令绑定在几个方便的键上,比如下面这样 bind "KP_PLUS" "waynt add" bind "KP_MINUS" "waynt delete" bind "KP_SLASH" "waynt load" bind "*" "waynt save" 把上面几段加到你的目录里的CONFIG.G文件中,就可以直接用小键盘上的"+"、"-"、"/"和"*"键来实现"waynt add"、"waynt delete"、"waynt load"和"waynt save"命令的功能了,当然你也可以把"autowaynt on"和"autowaynt off"命令也绑定到键盘上,随你的便咯,XIXI 二,开工 好了,一切准备就绪,可以开工了,就拿那个
1.0里带的测试用地图de_jeepathon2k来做实验吧,因为是测试用地图,,PODBOT里没有带它的路点文件,刚好拿来动手,嘿嘿 首先,先打开"waynt on"和"pathwaynt on"开关,现在我们要做的事,就是再打开"autowaynt on"开关,然后,你就去逛吧,嘿嘿,把地图上的每一个角落都走一遍!你会发现,你每走几步,系统就会自动在你身后"铛"一声放下一个正常路点,先别管它,继续逛街,哈。记住!要走遍每一个角落!如果你发现自动生成的路点在某个地方太稀疏了,最好自己跑到那里手动加上一个正常路点。千万不要有"那片地方没什么意思,我不想让BOT去那边"这种想法而把一些地方漏下一块一个路点都没有的空地哦!要知道BOT在战斗的时候是不考虑路点的!它们在这种情况下很可能"误入"这些地方,而BOT一但进入一个完全没有路点的地方,就会傻傻的站在那一动也不动!另外,在打开"autowaynt on"开关后千万不要去爬楼梯和做跳跃的动作!你可以在上楼梯之前先用""autowaynt off"命令关闭路点自动生成系统,上完楼梯了再打开它。也不要出现悬浮在空中的路点(在打开路点自动生成系统的情况下跳跃或从高处落下都可能会产生悬浮的路点)。在走遍每一个角落,放好所有的正常路点后,一个基本的路点系统就建立好了,但现在这个路点系统还是不能使用的,我们还要对路点进行具体的修改,请大家参照下面的《路点种类及选择使用》
三、路点种类及选择使用 下面我就把各种路点的详细特点和具体使用给大家讲解一下: 正常路点 正常路点是分站立和蹲下两种状态的,一般情况下生成的正常路点都是站立状态的,而当你蹲着的时候添加的正常路点就是"蹲下"状态的。BOT到达路点时的状态也是由路点的状态决定的,比如BOT从一个站立状态的路点向一个蹲下状态的路点前进时,它就会先蹲下再向那个路点前进,而BOT从一个蹲下状态的路点向一个站立状态的路点前进时,它就会先站起来再走,明白了吧? 另外正常路点可以设置一个特殊标记,当你在一个正常路点上使用"waynt addflag"命令时,会弹出菜单 其中,如果设置了block with hostage标记,那么当BOT带着人质时,它就不会走这个路点,这样,我们就可以给BOT们一个提示,让它们带着人质时能绕开一些可能会卡住人质的地方。看看,人家PODBOT的作者比的作者有些地方都认真得多,XIXI。而另两个标记对正常路点是无效的,只用于CAMP路点。 路点 路点是PODBOT路点系统里最重要的一种路点类型,路点的位置决定了BOT们的主要进攻和防守的方向,而BOT们在行动时,一般都是选择离路点最近的路线行动的。这样我们就可以通过适当的布置路点,来实现我们要BOT去做的攻击和防守,比如放雷地图,CT方就应该在各布雷点、要道多放几个CT路点,全面防守嘛,XIXI,当然你要是想要CT突击的话就直接在T的总部放上CT路点,嘿嘿。而T就不需要放置过多的T路点,一般在各条主攻路线上各放一个就可以了,要注意的是T方无须在布雷点放置路点,T方的BOT在通过路点后会自己向布雷点的"目标路点"进发的。反过来人质地图和VIP地图也是一样道理的,当然每个人打的战术都不同,要看你自己的决定咯,XIXI 楼梯路点 前面说过了,在楼梯上不能使用正常路点,而必须使用楼梯路点,否则BOT是无法正确使用楼梯的(这里说的楼梯不是那种"楼梯状的斜坡",而是那些爬上去会发出响声的楼梯,反正大家知道什么意思的了 ^_^),只要在楼梯的两端各放置一个楼梯路点就可以了,但要记住你一定要爬在楼梯上了再放楼梯路点,而且最好是在刚刚碰到楼梯的位置放,当然如果楼梯比较长的话在中间放置几个楼梯路点也是不错的选择(可以让BOT爬到一半的时候能下得来),不过要记住,一个楼梯上的路点之间因为高度差比较大,系统不会自动在你建好的几个楼梯路点之间加上路径,需要手动添加路径连接,具体的路径使用我会在后面详细说明的。 人质解救路点 这个更没什么好说的了,出(R)字的地方都放一个就没错了,要记住的是人质地图一定要放这个路点,否则路点系统会报错的。 目标路点 这个就是让BOT们知道当前地图该在哪干活的东西了,要说明的是在放雷地图里,目标路点就是做T的BOT放置炸弹的具体位置,不是很家都对炸弹的古放法很有研究的吗?什么扔到水里啊、放进夹缝啊等等等等了,只要你放好了目标路点,BOT们也会照你做的办,哈哈。不过太变态的放法你就别指望了(比如要搭人梯才上得去的地方了,不过你可以试试能不能跳上去,比如DUST版CT总部那个铁箱子上面) CAMP点 哈哈,到我的拿手专长了,谁让我号称"第八类CAMPER"呢,哇哈哈哈哈!!!!!!!!要表现你的冷血、无情、阴险、毒辣、、、、、尽在CAMP!HOHOHOHO!!! 首先,到地图上你认为最卑鄙无耻下流的位置上,摆好姿势(CAMP路点也有站立和蹲下两种状态的),面朝敌人最有可能出现的方向,保持住你的姿势哦!然后,先添加"Campstart Waynt",你会看到一根红色的线从你头顶伸了出去,然后你保持姿势和位置不要动,把头转向另一个敌人可能出现的方向,再添?quot;Campend Waynt",另一根红线伸出去乐,这样一个CAMP点就完成了,那两根红线之间的范围就是CAMP在这个CAMP点的BOT会特别注意的方向,哈哈哈哈 另外,上面讲正常路点时提到的特殊标记的后两个标记就是给CAMP点用的,其中的Terrorists ONLY Campflag就是T专用的路点,CT在设置了Terrorists ONLY Campflag标记的CAMP点上是不会CAMP的,另一个当然刚好反过来咯。 跳跃路点 这可是PODBOT
2.0的精华!有了它,BOT就象长了翅膀的物,简直可以飞来飞去了(夸张一点点而已了),不过这个东西可不是那么好设置的,因为,你想让BOT跳上去的地方,首先你自己要跳得上去才行、、 跳跃路点的设置说起来很简单,你选择了跳跃路点后,系统会自动开始记录你的行动,你只要跳到你想去的地方去就行了,而系统会自动在你起跳和着陆的地方分别放上起跳路点和着陆路点并在两个路点间建立好跳跃路径,注意这个路径也是单向的,即BOT会从起跳点往着陆点跳,但不会从着路点往起跳点跳!不过你要是想让BOT也能跳回去,你就再开一次跳跃路点,然后从原来的着陆点跳回原来的起跳点就行了,简单吧(问题是有些地方我就是跳不上去,比如意大利菜市那个雨棚、、、)
四、路径的建立和使用 路径就是连接两个路点间的路线,光有路点可不行,没有路径BOT一样不知道该怎么走的,好在你放置每一个路点的时候系统会自动把这个路点与附近的路点用路径连接起来,不过在一些特别的位置,系统就不会自动建立路径连接或建立得不合适,比如前面说过的楼梯路点,这时候你就得自己手动添加路径了。 打开"pathwaynt on"开关后,当你站在一个路点上时,屏幕的左上角会显示一排信息,比如"Index Nr.: 48 - Path Node Nr.:48 - Radius: 96"这样的,其中"Index Nr.:"后面跟的数字48就是你现在这个位置的路点的ID号,搞清楚这个问题我们就可以研究怎么修改和添加路径了。就拿楼梯路点来说吧,我们先在楼梯的两端分别放好楼梯路点,假设ID号分别为20和21,那么现在我们先站到ID为20的楼梯路点上,用这个命令"pathwaynt add 21",就建立好了从路点20到路点21的单向路径,你可以看到一根白色的路径线从路点20指向路点21,然后我们再到ID为21的路点上用这个命令"pathwaynt add 20"建立从路点21到路点20的路径,这样,它们之间的路径线变成黄色的双向路径了,两个楼梯路点间的双向路径就建立好了。如果现在你只想让BOT从路点21爬到路点20而不想让它爬回来,就应该去到路点20的位置用命令"pathwaynt delete 21"删去路点20到路点21的单向路径就OK了,明白了吧? 灵活的设置路径可以让BOT实现很多功能,比如开门吧,如果那扇门是可以双向开的,那么只要在门的两边各放好一个正常路点,再把这两个路点用双向路径连起来就行了,但如果那扇门是单向开的,就一定要设成单向路径,否则BOT会卡住的,另外有些变态的门(比如你在门外碰它,它却不是向门里开而是向门外开的)还是不要让BOT碰它的好。 PODBOT会自动识别路径上的障隘物并考虑如何处理,比如路径上有一个可以打碎的栅栏,BOT在碰到它时就会自动开枪击破之,如果路径上的障隘物是不能打碎的,那BOT就会尝试跳过去,不过在需要跳的地方建议大家还是设置一个跳跃路点,因为如果不设跳跃路点而让BOT自己去考虑跳不跳的话,它们可是每次到那都要考虑考虑的哦,嘿嘿 三收尾 好了,有了上面的介绍相信大家已经可以做出自己的路点系统了,当你完成了所有路点的设置后,就可以用"waynt save"来保存你的路点系统了,什么?出错了?不给保存?那我们来看看到底错在哪了
一、除错 我们可以用"waynt find x"来找到出问题的路点,最常见的错误就是CAMP点的设置,很多人都跟我开始玩路点系统时一样,只设了"Campstart Waynt"而没设置"Campend Waynt",这个好办,加上就是了,再就是人质地图没放人质解救路点,也好办,补上! 怕就怕那些通过了路点系统的检查而实际上是有问题那些路点和路径,这可得靠自己慢慢去找出来了,大家容易犯的错误主要有以下这些: 死路径 死路径是指那些BOT根本无法通过的路径,比如穿过两个大箱子间的夹缝的路径,这种死路径一般都是在用路点自动生成系统的时候造成的,删掉这两个路点之间的路径就行了。另外有些路径,特别是拐弯处的路径往往离墙角太近了,BOT走到这些地方时虽然不会卡死,但总会被卡一下,大家要注意哦。 楼梯的问题 楼梯路点设置并不难,但新手往往设置得不太好,主要得注意上、下楼梯时的楼梯路点一定要在你刚好爬在楼梯上时设置,否则BOT很难上得了楼梯的。另外,通向楼梯路点的路径也要注意,象这样的路径,BOT是无法登上楼梯的 路点的作用范围 这种问题不太常见,不过大家还是注意点为好,象图中的这个路点的作用范围就太大了,BOT很容易掉下桥去的 上面的这种情况,大家可以用"waynt setradius x"命令把该路点的作用范围调小一点点 一切都搞清楚了,大家可以用"waynt save"存盘了吧!什么!?还是出错!!??我KAO!那么多地方我哪看得过来啊!? 干脆用"waynt save nocheck"命令强行存盘吧(其实我不是故意的,XIXI),有什么问题到时候再说吧,哈